ジンス・イ・カカオエンターテインメント「グローバル市場の発展にはグーグルとの協力が重要」

カカオエンターテインメントのイ・ジンス代表は、17日にオンラインで開催された「Google for Korea」イベントに出席し、グローバル市場のパイオニアとしてGoogleとの協力を強調した。

イ代表は「ウェブトゥーンとウェブ小説を中心にグローバル市場を開拓している。

「Google は世界で最も影響力のあるアプリ市場を構築した会社ではないでしょうか。Google は私たちにとって非常に重要なパートナーです。」


カカオエンターテインメントのイ・ジンス代表

現在、カカオエンターのオリジナルストーリーの知的財産(IP)は、北米、日本、タイ、台湾、インドネシアなどの国に進出しており、海外での作品数は合計3,000に達しています。この過程で、カカオ エンターテインメントと Google は、同社と協力する 40,000 人以上の作家と 2,000 の国内コンテンツ プロバイダーが世界市場に参入する機会を拡大しました。」

彼は「カカオジャパンのピッコマヒットに加えて、北米で獲得したTapas、Radish、Woosia World、カカオウェブトゥーンが発行したタイ、台湾、インドネシアを通じてウェブトゥーンのヒットを行った。 . 私たちは、(私たちの)知的財産のヨーロッパへの提供も発表する重要な一歩を踏み出しています」と彼は付け加えました。

最後に、彼は「韓流が成長し続けるためには、Kコンテンツがグローバル市場でより速く、より広く普及することが重要です。私たちは私たちの成長を助ける重要なパートナーでした.」

彼は続けて、「韓国発の Webtoon コンテンツは、Google Play を通じて K コンテンツの黄金時代を迎える上で重要な役割を果たしています。


パク・ユンギュ 情報通信科学技術部第2次官

イベントで祝辞を述べた科学技術情報通信部のパク・ユンギュ次官は、Googleがコンテンツ開発に大きな影響を与えたと述べ、Googleにアプリ内課金の問題を修正するよう促した. 業界。

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パク次官は「グーグルはコンテンツ産業の発展に大きな影響を与えてきた。 個人が制作したコンテンツをYouTubeで手軽に配信できるようになったことで、コンテンツ制作者としての台頭を代表するものとなった。 ユーザーは知らず知らずのうちに感謝しています。 »

それでも彼は、「コンテンツ産業の質的成長のために留意すべき点がいくつかあります。 目標は、コンテンツ プラットフォームの成長に伴う副作用を解決することです。 彼は、「新しいインターネット コンテンツ環境では、コンテンツの大量配信によるトラフィック、フェイク ニュース生成の拡散、決済アルゴリズムの確認、アプリの問題など、対処しなければならない問題がたくさんあります。 Google を含むプラットフォーム企業がエコシステムの主要なプレーヤーとして責任を負い、問題の解決に努めることを期待しています。」

Oishi Nobuyuki

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